El presente foro, inició con la participación de un
servidor de la siguiente manera:
En la actualidad, los proceso enseñanza aprendizaje
demandan un nuevo rol del docente, del alumno y de los materiales educativos,
lo cual nos da la posibilidad de combinar las tecnologías de la información y
comunicación para expresar de una manera más fácil y efectiva un mismo mensaje.
Los materiales educativos ahora también pueden ser
interactivos, brindando mejores entornos de aprendizaje; por lo tanto la
interconectividad facilita el uso de materiales y herramientas didácticas que ayudan y motivan
al alumno a gestionar su propio aprendizaje. Desde esta perspectiva tanto del
estudiante como del docente, en un curso de educación a distancia. ¿Cuáles son las principales ventajas que
provén la producción y uso de los materiales Hipertextuales y materiales
multimedia? Además de pretender: Establecer
la diferencia entre un programa hipermedial e hipertextual, mencionando ventaja
y desventaja entre cada uno de ellos.
Fueron 5 cinco los estudiantes de doctorado los que
aportaron en este foro: Ever, Rosy, Miguel, Nathalie y Lulú.
Inicia
Ever
diciendo que: las principales ventajas y desventajas que
provén la producción y uso de los materiales hipertextuales y materiales
multimedia son variadas. Sin embargo se
debe puntualizar que los materiales Hipertextuales y multimedia, por sí mismo,
no son responsables del aprovechamiento o de las dificultades que puedan surgir
durante su uso educativo, hay que tomar en cuenta no sólo el contexto
tecnológico, sino los contextos físico, psicológico, didáctico, organizativo y
humano, según lo comenta Cabero y Duarte (1999). Continúa diciendo al citar a varios autores que
estos contextos determinan, sin pretender acotar, las siguientes ventajas:
·
Podemos presentar la información de manera
completa, variada y real.
·
Lo novedoso del uso del ordenador favorece
la curiosidad y atención por parte
de los alumnos.
·
Al presentar los contenidos a través de
imágenes (fijas o en movimiento), con sonido, muchos colores, etc. la actividad
se hace más atractiva, interesante, motivante y estimulante de la creatividad
de los usuarios.
·
La interactividad genera un continuo
diálogo entre usuario-programa, lo cual favorece la actividad intelectual
(selección de opciones, entrada de respuestas, confirmación de operaciones,
etc.).
·
Favorece la multisensorialidad, “al
combinar información icónica y abstracta proporciona una mayor facilidad de uso
y mejor acceso a los significados” según lo comenta Marqués (2000,p. 4).
·
Contribuye con el trabajo autónomo.
·
“Fomenta la colaboración entre alumnos y
la comunicación de conocimientos” (Prendes, 1996,p.162).
·
Ofrece retroalimentación, con lo cual se
corrigen los errores.
·
Facilita la comunicación y el acceso a la
información por parte de los alumnos con problemas de aprendizaje.
·
Generan una agradable sensación de
comprensión del aspecto que se ha abordado, que hace sentir al usuario
dispuesto a seguir trabajando con el programa y esto favorece el aprendizaje
autónomo.
Menciona algunas
desventajas apoya do en diferentes autores: los materiales Hipertextuales y
multimedia presentan algunos inconvenientes de uso educativo:
·
Puede causar ansiedad ante la
actualización permanente requerida por la obsolescencia de las nuevas
tecnologías (Jiménez, 1996).
·
Potencia el individualismo y esto conduce
al decaimiento de las relaciones humanas y la comunicación.
·
Favorece la sensación de aislamiento, ante
la carencia, del usuario, de habilidades para la comunicación colaborativa de
los conocimientos.
·
Su uso puede estar descontextualizado y
desfasado de otras actividades, proporcionando una información superficial e
incompleta.
·
La excesiva manipulación de contenidos
conceptuales y procedimentales deja al descuido los contenidos actitudinales.
·
Puede generar experiencias traumáticas
ante el temor de no poder lograr realizar las actividades planteadas (Ruiz y
Pelegrina, 1998).
·
Puede causar cansancio al no poder
localizar la información que se necesita y esto se debe a problemas técnicos de
diseño del material.
·
Por lo tanto es necesario tomar en cuenta,
entre otros aspectos, las funciones, ventajas e inconvenientes del uso de los
materiales multimedia en educación al momento de dedicarnos a su diseño, pues
ello redundará en un mejor aprovechamiento de los mismos por parte de los
usuarios.
ü Al
maestro Ever se le hace el siguiente cuestionamiento por parte de un servidor:
¿A qué edades grados o niveles educativos se pueden presentar los tipos de
inconvenientes que menciona?
Inmediatamente después Rosy hace su aportación,
citando a varios autores: “Les comparto mi aportación: Guardía, L. ( 2004),
define los materiales Multimedia como ““Los materiales multimedia son aquellos
materiales de aprendizaje que
representan una lógica diferente en el momento de concebirlos o elaborarlos,
dado que incorporan y relacionan la imagen, el sonido, el video, el texto y los
elementos temáticos en general, creando así el máximo de conectividad y de
interactividad posibles ”
Se pueden utilizar el Multimedia Pasivo, el cual, es
un material con estructura y secuencia predeterminada a priori con el nivel
mínimo de interactividad; en segundo lugar el multimedia interactivo que
permite al usuario seguir más de una secuencia al recorrer el contenido por
tener una estructura diversificada y por último el Multimedia Adaptativo que es
un material que tiene como asociado un sistema experto permitiendo la
adaptación en base a las interacciones del usuario con el material.
Menciona Ventajas:
·
Dentro de las ventajas señala Guerrero, E.
(2014), podemos mencionar que nos permiten presentar sobre una pantalla todo
tipo de elementos textuales y audiovisuales con los que se pueden ilustrar,
documentar y reforzar explicaciones, así mismo captan la atención de los
estudiantes las imágenes, esquemas y elementos audiovisuales que utilizan. Otra
de las ventajas es que maneja grandes grupos para la enseñanza y se pueden
reproducir en papel los elementos gráficos y textuales de las transparencias
utilizadas.
·
Funcionan también como recordatorio al
profesor de los temas a tratar y se puede manejar cualquier tema y nivel
educativo, así mismo es fácil de producir con los nuevos programas de software
existentes en el mercado.
·
Hipertexto lo define Guardía, L. ( 2004),
como una tecnología de software para organizar y almacenar información en una
base de conocimientos cuyo acceso y generación es no secuencial, tanto para
autores como para usuarios.
·
Dentro de sus ventajas señala Villar, L;
Cabero, J. (1995), menciona el poder realizar una transferencia directa del
material impreso a hipertextos, puede mostrar imágenes en movimiento, sonidos
films, mayor facilidad de acceso a datos con menor retardo temporal y pueden
enlazar múltiples datos en red, así como dar facilidad en rapidez y costo de
copias individuales.
ü La
primera replica la hace Rosy a Ever y menciona: “Estimado Ever: Como lo
mencionas en tu aportación, los materiales de hipermedia e hipertexto nos
presentan ventajas y desventajas, como también lo menciona Guardía, L. (2004),
ya que señala aparte de las ventajas, el propósito de acercar al estudiante a
la realidad de su aprendizaje, logrando la representación de información a
través de audio, video, hipertexto e hipermedia de tal manera que se puedan
fusionar estas tecnologías y ofrecer un proceso de formación para el logro de
los objetivos de estudio; la autora señala varios criterios de los materiales
de hipermedia para su uso como la factibilidad de acceso a la información, los
aspectos teóricos, resultados del aprendizaje, el diseño, la autenticidad y la
multimedia”.
ü Ever citando a un autor le responde a Rosy Estimado Ever: Como lo mencionas en tu aportación, los materiales de hipermedia e hipertexto nos presentan ventajas y desventajas, como también lo menciona Guardia, L. (2004), ya que señala aparte de las ventajas, el propósito de acercar al estudiante a la realidad de su aprendizaje, logrando la representación de información a través de audio, video, hipertexto e hipermedia de tal manera que se puedan fusionar estas tecnologías y ofrecer un proceso de formación para el logro de los objetivos de estudio; la autora señala varios criterios de los materiales de hipermedia para su uso como la factibilidad de acceso a la información, los aspectos teóricos, resultados del aprendizaje, el diseño, la autenticidad y la multimedia.
A continuación Miguel citando a diversos autores, realiza su aportación: Buen día: les comparto lo señalado por Calderoni, J. y Pacheco, V. (1998), estos autores asemejan el proceso humano de asociación con el esquema hipertextual, “Es como un humano en pleno proceso de asociación, trayendo y relacionando información de todos lados para construir un nuevo conocimiento, para hacer su “constructo” para asumir las riendas de su metacognición creando cosas nuevas a partir de que asumió su logro de aprendizaje anterior y de que utiliza todos los datos almacenados en su disco duro, para crear cosas nuevas y más completas, hechas de una autocompilación de información ecléctica”.
ü Ever citando a un autor le responde a Rosy Estimado Ever: Como lo mencionas en tu aportación, los materiales de hipermedia e hipertexto nos presentan ventajas y desventajas, como también lo menciona Guardia, L. (2004), ya que señala aparte de las ventajas, el propósito de acercar al estudiante a la realidad de su aprendizaje, logrando la representación de información a través de audio, video, hipertexto e hipermedia de tal manera que se puedan fusionar estas tecnologías y ofrecer un proceso de formación para el logro de los objetivos de estudio; la autora señala varios criterios de los materiales de hipermedia para su uso como la factibilidad de acceso a la información, los aspectos teóricos, resultados del aprendizaje, el diseño, la autenticidad y la multimedia.
A continuación Miguel citando a diversos autores, realiza su aportación: Buen día: les comparto lo señalado por Calderoni, J. y Pacheco, V. (1998), estos autores asemejan el proceso humano de asociación con el esquema hipertextual, “Es como un humano en pleno proceso de asociación, trayendo y relacionando información de todos lados para construir un nuevo conocimiento, para hacer su “constructo” para asumir las riendas de su metacognición creando cosas nuevas a partir de que asumió su logro de aprendizaje anterior y de que utiliza todos los datos almacenados en su disco duro, para crear cosas nuevas y más completas, hechas de una autocompilación de información ecléctica”.
Para estos autores el principal beneficio en la utilización del hipertexto es cambiar el rol del estudiante al de un receptor activo, es decir un individuo que genere esquemas de pensamiento críticos, estructuras metacognoscitivas a un nivel autodidacta. Para Argos, J; Ezquerra, P; (2013) los roles se definen de la siguiente forma: el alumno es un activo constructor de significados, el docente un guía cognitivo y el multimedia un facilitador de un sistema de guía cognitivo.
ü y al mismo tiempo hace una réplica a Ever la cual dice de la siguiente manera: Interesante tu aportación, considero importante agregar lo señalado por Argos, J; Ezquerra, P; (2012) estos autores indican que la hipertextualidad no se deben considerar sólo como elemento o herramienta concreta de comunicación y de aprendizaje sino, también, como actitud y como filosofía en el marco complejo y global de cualquier proceso pedagógico, exponen que al incorporar estas herramientas en la práctica pedagógica, usualmente olvidamos que toda herramienta se inscribe dentro de un modelo, de una representación de la educación y de la pedagogía.
Ever responde de la siguiente manera: interesante cuestionamiento estimado Maestro Ruben:
La "Tecnofobia" es un término utilizado por los
investigadores para describir la condición en la que el alumno presenta una
animadversión hacia la tecnología, Jay (1981) comenta que se manifiesta en alguna
de las siguientes conductas: "(a) resistencia a hablar sobre las
tecnologías o incluso pensar en computadoras, (b) el miedo o la ansiedad a
trabajar con tecnología, y (c) la hostilidad o pensamientos agresivos hacia las
tecnologías "( p.47). La mayoría de las personas creen que esto es una
condición que afecta principalmente a aquellas personas que nacieron antes de
la llegada de las computadoras, es decir, las personas de edad avanzada. Sin
embargo, Williams (1994) presenta que los resultados de las investigaciones
pintan un cuadro muy diferente, así un estudio apoyado por Dell Computer,
encontró que el 55% de los estadounidenses se identifican con uno o más de los
3 componentes de la tecnófoba . Rosen & Maquire (1990) ,también mencionan
que otros estudios, incluyendo algunos de meta-análisis han concluido que entre
el 25% y el 33% de todas las personas
padecen la tecnófoba. Eso incluye a los estudiantes universitarios,
empresarios, maestros y el público en general. Se podría suponer que debido a
que estas referencias son un poco anticuadas, con el auge en el uso de
tecnología en los últimos 10 años se ha reducido esta ansiedad en nuestra
población adulta. Una vez más, contrariamente a la creencia común, la ansiedad
que experimentan los usuarios de la tecnología no es un problema temporal, que
simplemente va a desaparecer una vez que la actual generación de jóvenes hayan
crecido y estén con mayor exposición a la tecnología y se conviertan en
adultos. De hecho, Torkzadeh y Angulo (1992) sugieren exactamente lo contrario:
mencionando que la mayor demanda de las competencias digitales y la
alfabetización digital en el futuro
lejano, superará lo que en la actualidad se practica en las escuelas
secundarias y universidades; lo que llevará a una mayor ansiedad tecnológica.
La ansiedad es un gran impedimento
para el uso y la implementación de la tecnología, y una barrera importante para el aprendizaje basado
en tecnologías de la información y comunicación, no siendo particular para usuarios de una determinada edad
o preparación académica. Con el fin de satisfacer mejor las necesidades de los
alumnos, educadores y formadores se
necesita tener una buena comprensión de los factores que afectan o dan paso a
la actitud de la Tecnofobia.
ü Al mismo tiempo, Ever le hace una réplica a miguel, de la siguiente manera: Estimado Miguel efectivamente el aprendizaje basado en Hipertextos o textos dinámicos, tales como programas de algún sitio web o software multimedia, según Barret (1998), ofrecen una serie de posibilidades ventajosas para el aprendizaje. Landow (1992) , también afirma que los hipertextos al ser de carácter interactivo, permiten a los usuarios tomar la información a su propio ritmo y en la forma en que son más propensos a entender el significado de la misma. Por otra parte los hipertextos al ser de composición abierta; permiten a los lectores elegir la información que desean recuperar y el orden en el que quieren recuperarla. Landow (1997) también afirma que los lectores construyen su propio texto, ya que al navegar a través de la información presentada, dichos hipertextos brindan y mantienen altos niveles de atención.
ü Al mismo tiempo, Ever le hace una réplica a miguel, de la siguiente manera: Estimado Miguel efectivamente el aprendizaje basado en Hipertextos o textos dinámicos, tales como programas de algún sitio web o software multimedia, según Barret (1998), ofrecen una serie de posibilidades ventajosas para el aprendizaje. Landow (1992) , también afirma que los hipertextos al ser de carácter interactivo, permiten a los usuarios tomar la información a su propio ritmo y en la forma en que son más propensos a entender el significado de la misma. Por otra parte los hipertextos al ser de composición abierta; permiten a los lectores elegir la información que desean recuperar y el orden en el que quieren recuperarla. Landow (1997) también afirma que los lectores construyen su propio texto, ya que al navegar a través de la información presentada, dichos hipertextos brindan y mantienen altos niveles de atención.
Una gran diferencia con los textos
tradicionales es que con los hipertextos, los lectores deben crear la
estructura del texto a partir de sus propios conocimientos, mientras que en los
textos tradicionales, los lectores utilizan la estructura existente del texto
para hacer inferencias que les ayuden a mejoran su comprensión. Varios estudios
han evaluado el aprendizaje a base de hipertextos, en una revisión de todos los
estudios cuantitativos de los resultados de aprendizaje con hipermedia y publicados entre 1990 y 1996,
Dillon y Gabbard (1998) encontraron
ventajas de comprensión (incluso a través de una variedad de medidas de
comprensión), sobre la presentación de trabajos tradicionales. La hipermedia
ofrecía ventajas significativas para determinadas tareas como: la
categorización visual, la discriminación y la búsqueda a través de grandes
cantidades de información.
A continuación aparece la aportación
de Lulú respecto al tema, la cual hace una interesante intervención: y nos
menciona que: La palabra multimedia se
utiliza en este documento para referirse a materiales educativos que se
produjeron con una combinación de técnicas para la proyección de texto,
imágenes, audio, animación y/o video; y con un grado de interactividad
estudiante-recurso. Para Gisbert (2004) “multimedia suele significar la
integración de dos o más medios de comunicación que pueden ser controlados o
manipulados por el usuario vía ordenador.”
Algunos prefieren hoy en día el término
“hypermedia", el cual, agrega Gisbert, es simplemente un hipertexto
multimedia. Se trataría entonces, de recursos multimedia (textos, gráficos,
animación, sonido, cien o vídeo en movimiento) publicados en Internet, que
permiten acceder de unos a otros a través de hipervínculos. Nos habla de una
clasificación: de acuerdo con Gisbert (2004).
·
Gráficos.
·
Como mapas, diagramas, tablas, gráficos
estadísticos, entre otros.
·
Manipulables.
·
Rompecabezas, piezas para la
construcción de maquetas, plastilina, partes para la construcción de modelos o
productos, por ejemplo.
·
Presentaciones.
·
Presentaciones de diapositivas con
acetatos, con imágenes en un carrusel, con aplicaciones computarizadas como el
popular PowerPoint de Microsoft.
·
Vídeo clips.
·
Ya sea que fueran producidos para los
fines de nuestra exposición o no.
·
Grabaciones de audio.
·
Como los empleados en la enseñanza de
idiomas con muestras de conversaciones, o ejercicios de pronunciación.
·
CD ROM’s.
Al diseñar materiales multimedia, el
docente debe primero considerar el usuario al que están dirigidos, la
tecnología disponible para su comunicación y uso, la efectividad del material,
es decir, debe probar que los medios elegidos sirvan para comunicar lo que
desea, y el nivel de interactividad que tendrán el usuario y el recurso.
Se necesita tomar en cuenta no sólo el contexto
tecnológico, sino los contextos físico, psicológico, didáctico, organizativo y
humano (Cabero y Duarte, 1999). Estos contextos determinan, sin pretender
acotar, las siguientes ventajas:
- Podemos
presentar la información de manera completa, variada y real.
- Lo
novedoso del uso del ordenador favorece la curiosidad y atención por parte
de los niños.
- Al
presentar los contenidos a través de imágenes (fijas o en movimiento), con
sonido, muchos colores, etc. la actividad se hace más atractiva,
interesante, motivante y estimulante de la creatividad de los usuarios.
- La
interactividad genera un continuo diálogo entre usuario-programa, lo cual
favorece la actividad intelectual (selección de opciones, entrada de
respuestas, confirmación de operaciones, etc.).
- Favorece
la multisensorialidad, “al combinar información icónica y abstracta
proporciona una mayor facilidad de uso y mejor acceso a los significados”
Marqués (2000, 4).
- Contribuye
con el trabajo autónomo.
- “Fomenta
la colaboración entre alumnos y la comunicación de conocimientos”
(Prendes, 1996, 162).
- Ofrece
feed back, con lo cual se corrigen los errores.
- Facilita
la comunicación y el acceso a la información por parte de los niños con
problemas de aprendizaje.
- Genera
una agradable sensación de comprensión del aspecto que se ha abordado, que
hace sentir al usuario dispuesto a seguir trabajando con el programa y
esto favorece el aprendizaje.
A continuación, Nathalie, nos dice que de acuerdo a
autores consultados: son varias las ventajas y desventajas de los materiales
Hipertextuales y multimedia. Pero antes de evaluarlos es importante tomar en
cuenta varios factores tales como los contextos formativos y organizativos en
los cuales serán introducidos, en un enfoque didáctico-pedagógico (Barberà y
Badia, 2004). A estos campos Cabero y Duarte (1999) agregan los factores
psicológicos y humanos. Según los autores las ventajas principales son que
permiten adaptarse mejor a las características, actitudes y aptitudes de los estudiantes. También adaptar
el contenido y permite la interconexión de la información. Además facilita el
acceso a la información de forma rápida. Permite una cantidad de efectos
cognitivos en la interacción con el
medio, desarrolla estrategias de aprendizaje para evitar la memorización y
puede ser compartido a más estudiantes (Cabero y Duarte 1999). Según Barbera y
Badia (2004) otras de las ventajas son la posibilidad de incorporar varios
medios multimedia, las diferentes rutas de lectura y la incorporación de
material visual de forma dinámica y permiten utilizar un solo soporte.
Sin embargo existen también inconvenientes respeto a
ese tipo de materiales. Barberà y Badia (2004) señalan que la ventaja de
utilizar un solo soporte se vuelve un inconveniente porque obliga el usuario a
buscar siempre un acceso a una computadora sin la cual no puede tener acceso a
sus cursos. También existe el riesgo de perderse en el hiperespacio. El docente
tiene que aprender a manejar un sistema hipermedia. Es complejo y toma tiempo
(Usandigaza &Al. 1996).
Y termina su participaciónón con una réplica a Ever
diciendo: El término que mencionas
es, creo yo si me puedo permitir una observación personal basada en mi
experiencia y no en los textos, algo que ocurre hoy de forma más frecuente en
los maestros de una cierta generación que a los alumnos. En cuanto a lo que
estaba diciendo sobre los maestros, lamento constar que hoy en día hay todavía
maestros que rechazan la idea de acercarse a las herramientas tecnológicas por
miedo o así como dice el autor por tecnófoba. De otro lado tenemos alumnos que
nacieron con estas tecnologías y que a quieren utilizar siempre, ellos sí están
listos para eso pero a veces el problema es encontrar un maestro que les
corresponde. No se ha encontrado el equilibrio todavía en nuestros salones, dentro
de nuestros equipos de trabajo para que todos estemos en harmonía.
En
la semana N° 2 de trabajo se debatió para establecer la diferencia entre un
programa hipermedial e hipertextual, mencionando ventaja y desventaja entre
cada uno de ellos.
Iniciamos esta sección del foro con la participación
de Rosy la cual expuso que: hipermedia, señala Bartolomé, A. (2004), “es un
modelo de diseño de programas multimedia que se caracteriza por organizar la
información en pequeños paquetes con significado completo, de diferente nivel
de complejidad, unidos mediante enlaces que permiten navegar coherentemente a
través de los paquetes, siguiendo una línea lógica de razonamiento”.
Bartolomé, A. (20014) menciona que una de las ventajas
de cada paquete de hipermedia, es que puede integrar información gráfica,
textual, audiovisual, etc., y son utilizados en diseños curriculares con un
planteamiento muy similar a las enciclopedias, por otro lado Ortega, M.
(1995), señala que en hipermedia los
nodos pueden contener cualquier información de texto, gráficos, imágenes,
sonidos, etc, además, se pueden combinar nodos pasivos con otros nodos activos
como bases de datos, hojas de cálculo, etc.
Así mismo, mencionó que Argos, J.; Ezquerra, P.
(2013), señalan que dentro de las ventajas de los programas Hipermedia se
pueden mencionar los siguientes:
·
Las
estructuras hipermedia son el reflejo de la mente
·
Incrementan
el interés y la motivación
·
Se
adaptan a las preferencias y a las necesidades cognitivas
·
Tienen
potencialidad de cara a un proceso de recabar información activo y constructivo
·
Permiten
la adquisición de habilidades autorregulatorias
·
Desventajas
de Hipermedia se mencionan las siguientes, según Argos, J.; Ezquerra, P.
(2013):
·
Desorientación
·
Distracción
·
Sobrecarga
Cognitiva
Algunas
de las herramientas de desarrollo hipermedia más difundida en el mercado,
señala Ortega, M. (1995) son HyperCard, NoteCard, ToolBook, Intermedia,
HM-Card.
·
El
estilo de aprendizaje con Hipermedia, señala Ortega, M. (2001), es
constructivista
·
Una
desventaja de Hipermedia es que no es un recurso adecuado para el aprendizaje independiente ya que se
siguen diseñando centrados en el contenido y no en el usuario. (Bartolomé, A. 2004).
·
Bartolomé,
A. ( 2004), menciona que Hipermedia es una evolución del concepto hipertexto.
El
programa tipo hipertextual, es un sistema poco visual ya que funciona con
texto, pero, a su vez era un sistema muy flexible, menciona Bartolomé, A. (
2004), siendo su principal importancia, el permitir visitar por medio de cualquier
ordenador un número importante de bibliotecas en todo el mundo, y ha sido
imprescindible para los investigadores, pero hoy en día ha sido superado por el
World Wide Web.
Ortega,
M. (2001), define Hipertexto como “Un
grafo entre cuyos nodos existen relaciones de vinculación”; siendo las vínculos
la característica esencial del
hipertexto, ya que permiten la organización no lineal de la información, como
lo menciona Ortega, M. (1995), hipertexto significa escritura (texto) no
secuencial, es una colección de trozos de texto que están entrelazados entre sí
sin tener que respetar un orden secuencial clásico de siguiente y anterior,
como por ejemplo las notas a pie de página son información no secuencial.
Se
utilizan los enlaces en los sistemas de hipertexto, para informar a los
usuarios desde el texto que está visualizando hacia otras partes del texto
remarcando las palabras por medio de subrayado, video inverso, botones etc.
Señala Ortega, M.( 1995); como una
ventaja pedagógica de esta técnica es que cada persona puede navegar por el
hipertexto según su nivel, necesidad o interés por lo que se facilita la
enseñanza adaptativa.
El
programa hipertexto es de estilo conductista, según Ortega, M. (2001), como en
el uso exploratorio de la computadora ya que es un método de redacción de
software educativo de diversos tipos.
Dentro
de las ventajas del programa Hipertextual según Caro Salcedo, L C; Arbeláez
Echeverri, N C; (2009) se encuentran:
·
Permite
ser un punto de partida dentro de una gran red de posibilidades disponibles
para el lector en la web
·
Tiene
enlaces hipertextuales eficientes y eficaces ya sean intratextuales (dentro del
mismo hipertexto) o extratextuales ( conducen a otros hipertextos o sistemas
hipertextuales).
·
Como
enlaces se pueden utilizar íconos, palabras o frases claves significativas
·
Las
palabras de un hipertexto se van relacionando entre ellas para ir originando
unidades de significado que al conectarse le dan sentido conceptual al texto.
·
Permite
la segmentación de la información para facilitar la lectura
·
f)
Permite palabras cortas y básicas, frases cortas, lenguaje concreto y variación
topográfica.
Desventajas del programa Hipertextual, según Caro
Salcedo, L C; Arbeláez Echeverri, N C; (2009) se encuentran:
·
Por
permitir la segmentación de información el lector se puede desorientar y perder en la información
·
Puede
haber falta de secuencialidad
Posterior a esto Ever nos de su aportación, la cual
dice que: para establecer la diferencia entre un programa hipermedial e hipertextual,
se debe partir de cómo se desarrolla el proceso mental al memorizar. La memoria
humana es asociativa, asociamos piezas de información con otros datos y se crean estructuras de conocimiento complejas.
A menudo recordamos la información a través de la asociación de ideas que nos
recuerda el concepto relacionado o un concepto que desencadena otra idea. El
orden en el que un ser humano asocia una idea con otra idea depende del
contexto en el que la persona adquiere la información. Es decir que una persona
puede comenzar con una idea común y puede llegar a asociarlo a diferentes
secuencias de ideas en diferentes ocasiones.
Con este preámbulo se establece la diferencia entre un
programa hipermedial e hipertextual, según
Nelson (1967),un programa hipertextual es una combinación de texto
en lenguajes naturales para computadoras
con la capacidad para ramificar, o hacer
una visualización dinámica de ellos, en ese mismo sentido Shneiderman,
Kearsley (1989) afirman que son bases de
datos que tiene la propiedad de hacer referencias cruzadas y que por lo tanto permiten al lector "saltar" a otras partes de la base
de datos si lo desean.
Por otra parte
la hipermedia es una aplicación que utiliza relaciones asociativas entre la
información contenida dentro de múltiples datos de medios electrónicos con el
fin de facilitar el acceso , y la manipulación de la información encapsulada
por los datos. El World Wide Web Consortium (1995) indican que estos programas se apoyan en
videos, sonidos, imágenes y gráficos.
Según Scheiter y Gerjets, (2007), el uso de la
hipermedia en el aula es beneficioso en
muchos aspectos, ya que puede ser más
eficaz que la escuela tradicional por que
mantiene la atención de los alumnos , los motiva a que se involucren más
en su proceso de aprendizaje, y se puede acceder a la información con mayor
rapidez. También son más eficaces que los entornos de aprendizaje controlado de
forma tradicional. Uno de estos argumentos es que las estructuras hipermedia es
un espejo de la mente.
Landow (1992) dice que:
Una de las grandes fortalezas de hipertexto reside en
su capacidad para utilizar la vinculación,
modelar el tipo de conexiones que los expertos en un campo particular
desarrollan mediante la exploración de dichos enlaces, por lo tanto los
estudiantes se benefician de la experiencia de los expertos en un campo
particular sin que sea limita por ellos (p. 127).
De esta manera
la hipermedia fomenta el interés y la
motivación, y puede "mantener" la atención de los estudiantes,
haciéndolos sentir que tienen más en
control de su aprendizaje. Dado que la motivación es una preocupación de
cualquier sistema de enseñanza aprendizaje, la hipermedia puede motivar a los
estudiantes a participar más en dicho aprendizaje, en lugar de adquirir información "alimentada" de una
fuente tradicional, es información
seleccionada de diversas fuentes electrónicas. Por lo tanto la participación de
los estudiantes en la decisión de su proceso de aprendizaje aumenta su interés en el contenido y los
motiva para seguir aprendiendo,esto
según Scheiter y Gerjets, (2007).
Algunas desventajas
de acuerdo a Conklin (1987) son :
los problemas de navegación en la red, tales
como la desorientación, la distracción y la sobrecarga cognitiva. La
desorientación se produce cuando los usuarios no saben dónde se encuentran en
la red, o a donde quieren ir ,o cómo llegar allí). Los estudiantes pueden
perderse o se distraerse con facilidad de su propósito o asignación. La
información presentada en un formato no lineal puede ser presentada en una
forma más compleja. Foss (1989) menciona que los problemas de distracción se
producen "cuando los usuarios notan demasiados temas de interés para explorar,
asi mismo cuando existen temas paralelos o hay demasiados distractores de la atención para la tarea
principal" ( p.4).
Nathalie, hace una aportación muy interesante al
respecto al mencionar que: La diferencia entre los programas hipermedial e
hipertextual se define de la manera siguiente. En el hipertextual no hay
secuencialidad, representación de conocimiento y de la interacción,
navegabilidad, y por fin se pueden integrar medios (Ortiz, 2001). El mismo
autor explica que la noción de hipermedia corresponde al hipertexto en el cual
se incluyen videos, imágenes, sonidos, y animación entre otras formas de
información.
En cuanto a las ventajas y desventajas que representan
estos programas, Gutiérrez y Pérez (2001) explican en su introducción que la
popularidad de los sistemas hipermedia se debe a su gran flexibilidad. Sin
embargo los autores mencionan también unos inconvenientes tales como lo que
llaman “la perdida en el hiperespacio” que sucede cuando la cantidad de
información disponible es demasiado grande. Por su parte Ortiz (2001) recuerda
en su artículo los resultados de investigación de los estudios sobre el uso
educativo de los hipertextos. Los hallazgos de estos estudios demuestran que
los estudiantes con un conocimiento previo de la hipertextualidad tienen un
mejor desempeño y más motivación en su aprendizaje. Idea que fue anteriormente
apuntada también por Reeves (1993; 98) mencionado por Cabero y Duarte (1994):
“La calidad de la interacción está determinada por las destrezas y experiencias
que el estudiante tiene con el medio y el grado para el cual el medio ha sido
diseñado para soportar la interacción”.
Adicionalmente parece existir una correlación positiva
entre el dominio de estrategias meta cognitivas y mejores aprendizajes. Otro de
los hallazgos destacan que los medios
como la video, el sonido o la imagen incorporados a los programas son
fuente de motivación para el usuario o el estudiante.
Ortiz (2001) nos llama también la atención sobre una
fuerte desventaja que algunos estudiantes pueden sufrir: el “gasto cognitivo”
el cual corresponde a un esfuerzo adicional muy alto debido a la adaptación del
usuario a la máquina, a la navegación, a la orientación en la hipertextualiad.
Miguel
cierra con la siguiente participación: Para algunos autores como Torres Parra
(2007), la hipermedia se considera una evolución del hipertexto. Define la
multimedia como interactiva, una forma de expresión donde convergen medios
audiovisuales de diversos tipos articulados en una interfaz que permite la
interacción con el usuario, el hipertexto por su parte, está constituido
principalmente por textos y algunas imágenes.
Calderoni y Pacheco (1998) consideran que el
hipertexto ofrece una experiencia mucho más lúdica y divertida de aprendizaje
que los recursos tradicionales, presentando beneficios como vínculos externos,
que lo llevan a remitirse a otros textos mediante nuestra bibliografía
recomendada.
Más allá de ventajas y desventajas el reto es
consolidar un nuevo lenguaje en la web que unan elementos textuales, gráficos,
sonoros, etc., que posibiliten la interacción participativa del usuario.
Agradecimiento:
por parte del moderador
Estimados compañeros: en esta noche quiero externar mi
reconocimiento a todos por sus excelentes participaciones en el foro. El
trabajo colaborativo respecto a los fundamentos del diseño de materiales
hipertextuales para las redes telemáticas donde se han mencionado los
conceptos, ventajas y desventajas haciendo alusión a diferentes y muy variados
autores, desde mi observador ha quedado muy claro, debido a sus nutridas
participación. Los felicito y en breve espero subir una recopilación de lo
expuesto por todos. Que tengan un excelente inicio de semana Mtro. Rubén
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